home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 5 / Gold Medal Software - Volume 5 (Gold Medal) (1995).iso / drivers / snesv151.arj / NOTES.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-11-03  |  2KB  |  59 lines

  1. ▓f4 
  2.  ┌─────────────────────────────────┐
  3.  │ ABLE SOLUTIONS GAMEPAD STANDARD │
  4.  └─────────────────────────────────┘ ▓f0
  5.  
  6.  Able Solutions is currently designing a NEW GAMEPAD STANDARD for use on
  7.  PC Compatible computers. It is being completed with input coming from
  8.  games programmers, users and technicians.
  9.  
  10.  It allows the connection of either SEGA or Super Nintendo (Famicom)
  11.  Gamepads via 1) a standard printer port, or 2) it's own dedicated card. 
  12.  
  13.  The standard will include the use of 1) SNES Multitap 6 player adapter.
  14.                                       2) SEGA 4 Player adapter.
  15.                                          (With an option to inc. to 6) 
  16.  
  17.  Any Contributions/suggestions can be left for me at the following BBS: 
  18. ▓f4     
  19.      White Lightning BBS 
  20.      Sysop - Craig Allsop
  21.      FidoNet     3:640/225
  22.      WorldNet  61:6700/180
  23.      Australia     (07) 344 3867.
  24.      International 61-7-344 3867.
  25.      Leave messages for Jason Burns.
  26.  
  27.  PROGRAMMERS!!
  28.  Call this BBS if you would like to support the new standard with your
  29.  current project, several games programmers are already doing so. A file
  30.  will be available, early August, detailing the new standard.
  31. ▓f0
  32.  
  33.  Some of our reasoning for the standard we've chosen follows;
  34.  
  35.  A. Using an existing gamepad eliminates the NEED to invent one.
  36.  
  37.  B. Distribution chains/Suppliers already exist.  
  38.  
  39.  C. Both are recognised gamepads and already have tremendous support from 
  40.     both third party manufacturers and users. Many gamepad makers in the 
  41.     Asia-Pacific region manufacture variations on the origonal Gamepads.
  42.  
  43.  E. Games writers will find the code very simple. The time spent reading
  44.     the gamepad is minimal, especially compared to the Analog joystick.
  45.  
  46.  F. Writers can include an option in the SETUP section of a games to 
  47.     indicate 1) the PORT address of the gamepad and 2) the TYPE of Gamepad.
  48.     This doesn't complicate things to much and will allow users the choice 
  49.     of buying a dedicated plug-in card or buying an adapter to run off the 
  50.     parallel port.
  51.  
  52.  G. Users of the new gamepads will maintain compatibility with their old 
  53.     games through a device driver similar to SNES PRO!. 
  54.     
  55.  H. The new dedicated ports could be 1) on their own seperate interface 
  56.     card or preferably  2) built into a standard Multi I/O interface card. 
  57. ▓f4
  58.                         * * E N D   O F   F I L E * *
  59.